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Lua面向对象 --- 继承
阅读量:5298 次
发布时间:2019-06-14

本文共 837 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

工程结构:

BasePlayer.lua:

1 BasePlayer = {}2 3 BasePlayer.root = "BasePlayer"4 5 function BasePlayer:ShowBaseName()6     print("ShowBaseName : BasePlayer")7 end8 9 return BasePlayer

Player.lua:

1 require "BasePlayer" 2  3 Player = {} 4  5  6 function Player:new() 7     setmetatable(Player,{__index = BasePlayer}) 8  9     self = {}10     setmetatable(self,{__index = Player})11     return self12 end13 14 function Player:ShowPlayerName()15     print("ShowPlayerName : Player")16 end17 18 return Player

Main.lua:

1 require "Player" 2  3 testPlayer = Player:new() 4  5 print(testPlayer.root) 6 testPlayer:ShowBaseName() 7 testPlayer:ShowPlayerName() 8  9 --[[10 运行结果:11 BasePlayer12 ShowBaseName : BasePlayer13 ShowPlayerName : Player14 --]]

码云上的相关工程:https://gitee.com/luguoshuai/LearnLua

转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9225413.html

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